A downloadable jeu solo

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Traduction officielle de Scraps
Un jeu de Cezar Capacle

🇬🇧 Find the english version here
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Après la rupture, le monde fut silencieux pendant des centaines d'années. Les magnifiques structures que nos ancêtres ont construites ont été reprises par la nature.


À un moment donné, longtemps après, nos arrière-grands-parents se sont réveillés de leur sommeil. En remontant à la surface, ils ont lentement mais sûrement découvert d'immenses ruines envahies par des créatures et des plantes inimaginables.

Sans souvenirs de ce qui s'est passé avant leur époque, ils ont commencé un nouveau monde. Un lieu d'espoir, de paix, de synergie et de beauté.

Bienvenue à Ayera.

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Gagnant du meilleur jeu solarpunk à la Applied Hope: The Solarpunk & Utopias Jam*

*L'espoir en action: la jam du solarpunk et des utopies

Le jeu :

Ayera est un monde plein d'espoir construit parmi les ruines d'une ancienne civilisation disparue depuis longtemps. C'est un lieu d'harmonie et de symbiose, dans lequel une flore et une faune inimaginables peuvent être trouvées par quiconque quitte les villages et parcourt des chemins inexplorés.

Vous êtes une Débrisière, une aventurière qui consacre sa vie à explorer la terre, à trouver des ingrédients spéciaux, à les rapporter dans ses ateliers et à fabriquer ses merveilleux projets personnels et communautaires.

Débris est un jeu feel-good sur le partage, l'harmonie avec la nature, la découverte et la curiosité.

Une partie des mécaniques est inspirée d'Ironsworn, et les règles d'artisanat utilisent des polyminos.  On y retrouve aussi quelques éléments de Tetris et de la Bataille navale.


Voilà votre feuille de personnage:


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Principes fondateurs :

  • Le jeu est strictement non-violent. Il y a des périls, mais on ne les surmonte jamais en tuant ou en blessant quelqu'un.
  • Les projets que vous imaginez n'ont pas pour but l'expansion ou la domination de la nature. Il n'y a pas de place pour la colonisation ou l'impérialisme dans ce jeu. C'est avant tout un monde de symbiose.
  • Le jeu fonctionne par phases. Vous générez un projet sur lequel travailler, vous planifiez votre expédition, vous explorez la nature à la recherche d'ingrédients, vous les ramenez chez vous et vous fabriquez vos merveilleuses inventions. C'est une boucle.
  • Vous ne planifiez pas de sessions ou d'intrigues. Les objectifs, le terrain et les obstacles sont générés au fur et à mesure.
  • Le jeu s'appuie sur des tables pour la génération aléatoire. Vous lancez de 1d6 à 4d6 pour obtenir un résultat aléatoire.
  • Le jeu s'appuie sur des actions (les noms des actions sont toujours soulignés) pour déterminer ce qui se passe lorsque votre personnage fait quelque chose. La plupart des actions sont obligatoires ("Vous devez") mais certaines sont facultatives ("Vous pouvez").
  • Si votre personnage fait quelque chose qui n'est pas couvert par une action, il n'y a pas de dés à lancer.

Contient :

  • Une version livret du jeu, prete à être imprimée en A5
  • Une feuille de personage et une feuille pour vos projets
  • Une carte d'hexagones vierge pour explorer le monde
  • Une aide de jeu qui regroupe les tables, les générateurs et les actions
  • La même aide de jeu en printer friendly
  • Les coupons qui vous donneront accès à la version imprimée à prix coûtant (actuellement disponible en anglais seulement - nous travaillons sur la VF physique)


StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(4 total ratings)
AuthorNadg
TagsAtmospheric, Crafting, Exploration, hopeful, Indie, solarpunk, Solo RPG, Tabletop role-playing game

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Débris.pdf 68 MB
Feuille de personnage.pdf
Carte d'hexagones 259 kB
Tables et actions - couleur.pdf 3 MB
Tables et actions - printer friendly.pdf
Impression à la demande (anglais seulement) - hardcover
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Comments

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Bonjour,

on ne peut payer qu'en dollars ?

Que va t'il se passer si je paye avec ma carte française ?

Par avance merci

Le prix repassera en euro à partir d'octobre (c'est pour matcher exactement le prix de l'auteur sur les premiers mois). Des frais de change peuvent s'appliquer, mais ils dépendent de la banque utilisé.
Dans le doute je t'encourage à attendre, je vais voir avec l'auteur si il accepte que je le passe en euro immédiatement et pas dans trois jours :D

merci, je peux attendre quelques jours pas de soucis.

Après vérification, le modèle économique que j'utilise ne me permets pas de passer en euro à l'heure actuelle (rien a voir avec l'auteur, c'est la plateforme). Si tu as trop de frais de change, nous pouvons nous arranger pour que payes sans passer par itch.io :)

Ce jeu est très intéressant. Merci pour cette traduction. J'ai juste une question concernant un point de règle. D'après celle-ci, on ne peut trouver des ressources qu'à un maximum de 4 hexagones de notre village. Comment fait on pour lancer une exploration plus lointaine ? Cela va bien arriver un jour de toute façon lorsque toutes les ressources autour du village auront été exploitées. Merci

Il y a 60 hexagones dans ce rayon, ce n'est pas rien, mais en effet cela risque d'arriver. Le jeu ne répond pas à cette question, il va donc falloir improviser.

Une solution serait de dire que plusieurs ingrédients peuvent être au même endroit, tant que ce n'est pas la même expédition. Une autre serait de décaler le nouvel ingrédient jusqu'à l'hexagone vide le plus proche.

Ceci dit, si tu veux te lancer sans attendre dans une expédition plus longue, n'hésite pas ! C'est toi qui choisit où sont les ingrédients après tout ;)

Peut-être que tu peux crafter un moyen de transport qui te permettra d'aller plus vite, et de passer 2 hexagones par jour (avec naturalia ou ingéniérie par exemple). Ou peut-être que tes liens avec une communauté exterieure te permettra de refaire le plein de provision à une certaine distance du village.
D'ailleurs, tu peux passer en mode rapide les hexagones déjà explorés, quel que soit le sens dans lequel tu les parcours, ça peut aider aussi !

Je suis content que tu aimes ce jeu en tout cas :D

Merci beaucoup pour ta réponse. Tu apportes quelques idées très intéressantes. En effet j'aurais voulu créer plusieurs autres communautés et voyager entres elles. Je pourrais placer des ingredients aux abords de celles-ci. L'idée du véhicule est fameuse. Merci beaucoup.

Je te souhaite un très bon jeu !

Une excellente proposition de jeu solo, que j'ai découvert dans sa version originale et que je suis très heureux de voir apparaître en VF !

le jeu propose un univers Solar Punk assez enchanteur. Le conflit y est absent, sous toutes ses formes. Et cela imprègne à la fois les mécaniques, les relations avec l’environnement et les autres communautés, mais aussi la proposition de jeu. On va explorer une planète très spéciale : construite en mixant des éléments depuis des tables aléatoires, on va voyager vers un univers hautement fantastique et presque onirique. C’est rafraîchissant et bien mené, avec des exemples bien fournis qui proposent un exemple d’exploration.
Parce que l’exploration sera au coeur de l’expérience. Des hex, des ressources à dépenser pour voyager, des ressources à récolter (en espérant que la planète accepte notre demande). C’est bien mené, avec de nombreuses actions pour gérer tout cela. Ces actions suivent toutes les mêmes mécanismes, avec des marqueurs qui montent et descendent. Tout en restant dans une ambiance pacifique, optimiste, mais qui peut parfois se révéler douce-amère.
Si vous aimez les jeux d’exploration en solitaire, tout y est présent pour vous fournir de belles heures de jeu.


https://www.gulix.fr/blog/2022/07/11/lectures-de-role-30-5starjuly-3-6/

(1 edit) (+1)

Merci, je crois que je suis tombé amoureux de ce jeu moi aussi !
C'est tellement cool de pouvoir le faire découvrir en VF :D